Mehr als 1000 Oger

Hier sind einige Ressourcen zum alten DSA-Klassiker “Mehr als 1000 Oger” zu finden. Die Ogerschlacht selbst wollte ich gerne so wie im Original ausspielen, aber mir war das Spielfeld zu klein. Daher habe ich es nochmal neu designed.

Ogerschlacht

Weil ich die Idee der Schlacht an den Trollzacken zwar total gut fand, mir aber das originale Schlachtfeld zu klein war (Doppelseite im Letter-Format), habe ich mir die Mühe gemacht, das Schlachtfeld und auch die Tokens nochmal in größer zu bauen. Der Aufbau der Felder entspricht dem Original, die Anzahl der Tokens ist bis auf die Helden und den Ogerlöffel (Ist sonst ungünstig wenn man welche davon verliert) gleich.

Downloads

Sowohl den Spielplan, als auch die Tokens gibt es hier zum Download:

Spielplan: Bild (PNG) Poster-Druckversion (PDF)
Tokens: Bild (PNG) Druckversion (PDF)
Regeln (Kurzfassung): PDF
Würfeltabellen: PDF

Preview

Tools / Credits

Beim Remake der Ogerschlacht habe ich einige tolle Tools gefunden und Werke von anderen benutzt, die ich hier gerne verlinken möchte:

Schlachtfeld

Um die Hexfelder des Schlachtfeldes zu generieren, habe ich das mkhexgrid Tool benutzt. Hier ist meine config Datei.

Die Gestaltung der einzelnen Hexfelder geschah mit Gimp.

Das fertige Bild musste zum Drucken noch in Einzelbilder zerlegt werden. Das habe ich mit PosteRazor gemacht.

Tokens

Die Tokens wurden mit diesem Token Tool erstellt, die Icons sind von GameIcons.net unter CC BY 3.0 Lizenz:

Das Logo des Schwarzen Auges auf den Helden-Tokens ist von hier.

Hals Brief

Der Brief, den Hal an die Fürstin von Rommilys schickt, ist im Abenteuer magisch verschlüsselt. Darauf kommen die Spieler aber sofort, wenn sie den Anfang des Briefes gelesen haben.
Weil mir das als Verschlüsselung für eine kaiserliche Geheimbotschaft etwas zu einfach war und ich die Spieler noch etwas weiter rumrätseln lassen wollte, habe ich ihn zusätzlich noch per Caesar-Verschlüsselung verschlüsselt.

Den Brief gibt es in drei Varianten: Die erste ist unverschlüsselt und sollte den Spielern gegeben werden, sobald sie das Schema der Verschlüsselung durchschaut haben. Die zweite ist normal verschlüsselt (Caesar-Verschlüsselung) und die dritte ist auch noch magisch unleserlich gemacht.

Download: PDF